<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Naruto: Shadow of Ninja</title>
<link>http://www.son.pun.pl</link>
<description> Naruto: Shadow of Ninja</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Jutsu.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jutsu, zwane inaczej technikami, są sztukami, które ninja wykorzystuje podczas walki. Aby w ogóle jutsu doszło do skutku ninja koniecznie będzie potrzebował określonych ilości chakry.<br /><br /><p class="center">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/jutsu/Body.gif" alt="http://www.leafninja.com/jutsu/Body.gif" /><br /><br /><br />by wykonać Jutsu, ninja musi wydobyć ze swojego ciała energię. Poprzez pieczęcie, ninja jest w stanie sformułować wybrane Jutsu. Ze względu na szeroka liczbę kombinacji są tysiące potencjalnych jutsu do odkrycia.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://images.wikia.com/naruto60/images/d/d9/Chart.gif" alt="http://images.wikia.com/naruto60/images/d/d9/Chart.gif" /><br /><br />Na podstawie jakiego rodzaju Jutsu oraz ilości chakry będzie inny element który możemy zastosować. Wśród pięciu głównych żywiołów są również nazwy pięciu Wielkich Krajów Shinobi: Ogień, Wiatr, Błyskawice, Ziemie i Wodę. Każdy ninja ma potencjał by wykorzystywać jeden z tych stylów, oraz by wyszkolić inne. Specjalny papier służy do ich wykrywania. Papier pochodzi ze specjalnych drzew hodowanych z chakry. Kiedy ninja przenika papier, ujawnia on tym chakry. Papier zostanie przecięty na pół jeśli ma się chakrę Wiatru, spali się gdy Ognia, staje się mokry gdy Wody, rozpada się gdy Ziemi a zgniata się gdy Błyskawicy.<br />Pięć elementów samoczynnie tworzy cykl mocnych i słabych relacji ze sobą. Element ognia jest silniejszy od Wiatru, a korzystanie z niego zwiększy tylko siłę Ognia. Więc jeśli Jutsu ognia pojawiło by się przed równą siłą Jutsy wiatru, najprawdopodobniej wygrało by Jutsu ognia. Wiatr z kolei jest silniejszy niż Błyskawica. Błyskawica jest silniejsza niż Ziemia a Ziemia silniejsza niż Woda, która kończy cykl naturalnie wygrywając z Ogniem.<br />Łączenia elementów w nowe wymaga rodowej umiejętności lub wykorzystanie Bijuu. Te nowe elementy nie mają odpowiednich względem siebie silnych/słabych relacji.<br /><br /><br /><p class="center">Pieczęcie<br /><br /><br />Aby wykonać Jutsu ninja musi manipulować chakrą, zaś pieczęcie umożliwiają mu to. Niektóre techniki jak Taijutsu nie wymagają inicjowania pieczęcią, jednak czasami używa się niektórych pieczęci by skumulować czakrę w niektórych obszarach ciała. Także niektóre Jutsu nie wymagają używania pieczęci.<br />Poprzez utworzenie pieczęci, ninja jest wstanie formować chakrę w wybrane Jutsu. Same znaki pieczęci pochodzą od 12 znaków japońskiego zodiaku. Wygląd pieczęci wynikają z hinduskich i buddyjskich ikonografii, i są nazywane &quot;Mudra&quot;, co oznacza &quot;pieczęć&quot; lub &quot;znak&quot; w sanskrycie. Gesty te pomagały określić charakter i funkcje danego bóstwa.<br />Oprócz tych pieczęci są również inne unikatowe, które wykorzystuje się w specjalnych technikach. Większość ninja używa obu rąk do pieczętowania, jednakże są osoby potrafiące robić to jedną dłonią. <br /><br /><p class="center"><strong>Ne - Szczur</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Ne.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Ne.gif" /><br /><br /><strong>Ushi - Byk/Krowa</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Ushi.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Ushi.gif" /><br /><br /><strong>Tora - Tygrys</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tora.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tora.gif" /><br /><br /><strong>U - Królik</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/U.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/U.gif" /><br /><br /><strong>Tatsu - Smok</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tatsu.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tatsu.gif" /><br /><br /><strong>Mi - Wąż</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Mi.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Mi.gif" /><br /><br /><strong>Uma - Koń</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Uma.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Uma.gif" /><br /><br /><strong>Hitsuji - Baran</strong> <br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Hitsuji.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Hitsuji.gif" /><br /><br /><strong>Saru - Małpa</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Saru.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Saru.gif" /><br /><br /><strong>Tora - Ptak</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tori.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Tori.gif" /><br /><br /><strong>Inu - Pies</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/Inu.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/Inu.gif" /><br /><br /><strong>I - Świnia</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/handseals/I.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/handseals/I.gif" /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Rodzaje Jutsu<br /><br />Wyróżnione są trzy podstawowe rodzaje Jutsu, lecz prócz nich istnieją inne, ale te należą raczej do zakazanych.<br /><br /><br /><strong>Taijutsu</strong> - najprościej mówiąc są to sztuki walki, bez użycia jakiejkolwiek broni, oprócz naszego własnego ciała. Zalicza się do nich większość zwykłych ciosów i kopniaków, nie wymagających użycia chakry. jest to jednak sztuka wymagająca od ninja dużego wkładu i ciężkiej pracy.<br /><br /><strong>Genjutsu</strong> - jest to sztuka iluzji i hipnozy, stosowana tylko przez specjalnie szkolonych w tym kierunku ninja.&nbsp; Techniki te są często używane do przejęcia kontroli nad przeciwnikiem lub wprowadzeniu go w stan obłędu, dezorientacji czy uśpienia.<br /><br /><strong>Ninjutsu</strong> - jest to najpopularniejsza sztuka ninja. Podstawą jest skumulowanie chakry, wykonanie pieczęci dłońmi i uwolnienie techniki. W asortymencie Ninjutsu znajdują się techniki ofensywne jak i defensywne.<br /><br /><strong>Doujutsu</strong> - są to po prostu techniki oczne, używane jedynie przez ninja urodzonych w klanach, posiadających specyficzne zdolności.<br /><br /><strong>Kinjutsu</strong> - są to bardzo potężne techniki tworzone zazwyczaj przez osoby na poziomie Kage. Używanie ich jest zakazane, chyba że wymagają tego okoliczności.<br /><br /><strong>Fuuinjitsu</strong> - są to sztuki pieczętowania. W większości są to proste techniki, służące do zamykania jakichś przedmiotów w zwojach.<br /><br />Do pozostałych technik zalicza się <strong>Technike Przywołania (Kuchiyose no Jutsu)</strong>, która pozwala na przywołanie przedmiotów, ludzi i zwierząt, za pomocą odpowiednio skumulowanej chakry. Aby użyć tej techniki należy, oprócz wykonania odpowiednich pieczęci, naznaczyć dłoń odrobiną własnej krwi.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Chakra.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W świecie <strong>Naruto</strong> człowiek zbudowany jest inaczej niż ten, o którym uczymy się na lekcji biologii. W swoim ciele ma oprócz dobrze nam znanych układów jeszcze jeden przez który przepływa Chakra.<br /><br /><p class="center">-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://www.leafninja.com/images/chakra/361base.gif" alt="http://www.leafninja.com/images/chakra/361base.gif" /><br /><br />Aby wykonać techniki, ninja muszą używać chakry. Pochodzi ona z dwóch miejsc: energii ciała związanych z bilionów komórek i ich psychicznej i duchowej energii uzyskanej dzięki ćwiczeniom i doświadczeniom. Aby wykonać Jutsu, ninja musi wydobyć i uwolnić obie te siły. Oczywiście ilości chakry potrzebnej do techniki różnią się w zależności od jego wielkości i złożoności. Każdy wojownik ma potencjał by wykorzystać elementarny styl Ninjutsu. Do używania Taijutsu nie trzeba koniecznie używać chakry, ponieważ niektóre ataki wykorzystują jedynie wytrzymałość potrzebną do przeprowadzenia ataku. Ninja musi ustalić ile chakry zużyje do wykonania Ninjutsu. Osoba z doskonałą kontrolą chakry, będzie mógł użyć małą jej ilość, nie tracąc na mocy ataku. Ninja z słaba kontrola czakry, będą zużywać więcej chakry niż niezbędna ilość do realizacji ich Jutsu.<br />Chakra w naszym ciele przepływa przez układ krążenia chakry. Na poziomie mikroskopowym więcej jest tych kanałów łączących wszystkie istotne punkty na ciele. Przenoszą one generowaną chakrę i pozwalają ninjy kształtować ją. Jeżeli te kanały są rozdzielone, to nawet specjalni medyczni ninja nie potrafią tego naprawić. Układ krążenia chakry podróżuje po całym naszym organizmie i wokół narządów wewnętrznych, które także są odpowiedzialne za tworzenie chakry. System ten obejmuje 361 tenketsu, czyli małe punkty stykowe przez które przepływa chakra. Przepływu chakry można zwiększyć lub zmniejszyć poprzez manipulowanie tymi tenketsu.<br />Skupiając się na równych i stałej ilościach czakry idących do konkretnych części ciała ninja, pozwala im na dołączenie ich ciała do dotkniętego obiektu. Pozwala im to chodzić po pionowych powierzchniach. Przetłaczając odpowiednią ilość chakry do stóp, proporcjonalnie do wagi ich ciała, ninja potrafi chodzić nawet po wodzie.<br />Chakra potrafi byś również używana do ataku lub obrony. Może to przybrać formę nici chakry używanych przez lalkarzy. Może być również koncentrowana w drobnym przedmiotach do cięcia, jak na przykład skalpele medycznych ninja. Również tworzenie barier z chakry jest dość efektywne.<br />Chakra mieszcząca się w mózgu i narządach zmysłowych jest głównych celem Genjutsu. Powstaje ono gdy ninja&nbsp; przedłuża przepływ chakry przez mózgowy układ nerwowy i używa go do kontroli umysłu i zmysłów przeciwnika. W celu zwalczenia skutków Genjutsu istnieją dwie możliwości. Pierwsza opcją jest zatrzymanie przepływu chakry w swoim ciele a następnie zastosować bardziej mocny. ruga opcja to posiadanie wpływu poza Genjutsu i nawiązanie kontaktu ciała.<br /><strong><br /><p class="center">Osiem Bram</strong><br /><br />Oprócz tenketsu, za krążenie i regulowanie chakry odpowiada jeszcze osiem &quot;zaworów&quot;. Hachimon lub Osiem Bram znajduje się wzdłuż kręgosłupa, serca i głowy ninja. Możliwe jest otworzenie owych &quot;zaworów&quot;, co pozwala na dziesięciokrotne zwiększenie ilości swojej energii. Niestety, taka moc ma swoją cenę. każda kolejna brama zwiększa uszkodzenia ciała i zbliża wojownika do śmierci. jeżeli wszystkie osiem bram zostanie otwartych, ninja otrzyma moc przewyższającą nawet Kage, lecz ceną tego będzie jego własne życie. Ponadto, nawet jeśli otworzy się tylko parę bram, i tym ciosem nie pokonamy przeciwnika, będzię on znacznie osłabiony i niezdolny do kontrataku. Nie jest również jasne, czy ninja musi otwierać wszystkie bramy po kolei, czy może przeskakiwać od razu na wyższe.<br /><ul><br /><li>Kaimon (Brama Otwarcia) - zwalnia ograniczenia mózgu, umożliwiając pełne wykorzystanie mocy mięśni. Brama znajduje się w głowie.</li><br /><li>Kyuumon (Brama Leczenia) - zwiększa wytrzymałość i pomaga w regeneracji po osłabieniu się. Brama znajduje się w głowie.</li><br /><li>Seimon (Brama Życia) - zwiększa przepływ krwi i zmienia kolor skóry na czerwony. Brama znajduje się wzdłuż kręgosłupa.</li><br /><li>Shoumon (Brama Bólu) - zwiększa prędkość i moc, ale może powodować nawet oderwanie mięśni. Brama znajduje się wzdłuż kręgosłupa.</li><br /><li>Tomon (Brama Limitu) - tak samo jak Shoumon zwiekrze pszybkość i siłe. Brama znajduje się wzdłuż kręgosłupa.</li><br /><li>Keimon (Brama Widoku) - otwarcie tej bramy wypuszcza ogromne ilości chakry. Brama znajduje się w żołądku.</li><br /><li>Kyumon (Brama Cudu) - otwarcie tej bramy powoduje niezwykłą emisje niebieskiej chakry. Ponadto siła i szybkość gwałtownie rosną. Brama znajduje się poniżej żołądka.</li><br /><li>Shimon (Brama Śmierci) - użycie tej bramy wyzwala całą energie ciała. sprawiają że pompy serca pracują na maksymalnych obrotach. Owa brama przekracza moc każdej innej bramy, kończy się jednak śmiercią użytkownika. Brama znajduje się w sercu.</li></ul>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie każdemu odpowiada posiadanie schematycznego klanu. Nie każdy przecież musi być Uchiha. Wysil się wiec i stwórz coś tylko swojego.<br /><br /><p class="center">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><strong>Jak stworzyć własny klan?</strong><br /><br />To bardzo proste. Jedynie co musi w nim być to:<br /><ul><br /><li>Nazwa klanu. </li><br /><li>Historia klanu - co, gdzie, jak i przez kogo zostało stworzone.</li><br /><li>Umiejętności klanu - jakiś specjalny rodzaj chakry? A może coś innego?</li><br /><li>Zalety i wady klanu - co im daje że warto go wybrać?</li><br /><li>Specjalne umiejętności/techniki - bo przecież każdy klan jest unikalny!</li><br /><li>Proponowany modyfikator statystyki.</li><br /><br />Wymyślenie tego jest może troszkę pracochłonne, ale za to bardzo kreatywne. <br /><br /><strong>Jak zgłosić?</strong><br /><br />Ano właśnie. Wystarczy wysłać PW ze wszystkimi potrzebnymi informacjami i czekać na odpowiedz. Nic prostszego. :)]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bez takowej nie da się grać. Karta postaci, to dane potrzebne tobie jak i nam, Mistrzom Gry do odpowiedniego prowadzenia sesji.<br /><br /><p class="center">---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><strong>Co powinno znajdować się w karcie postaci?</strong><br /><br />1.&nbsp; <strong>Imię </strong>-&nbsp; tak, to w zasadzie jest bardzo ważne. Inaczej nie wiedzielibyśmy jak się do Ciebie zwracać.. no chyba że twoja postać nie ma imienia, co?<br />2.&nbsp; <strong>Klan </strong>- no to też się przyda. Możesz wybrać klan z listy, albo wysilić trochę wyobraźni i stworzyć własny. <a href="http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10" target="_blank" rel="nofollow">Jak to zrobić?</a> <br />3.&nbsp; <strong>Wioska</strong> -&nbsp; chodzi oczywiście o wioskę, z której pochodzisz. Jakie są wioski?<br />4.&nbsp; <strong>Ranga</strong> - jest to ranga ninja. Każdy zaczyna z ranga Studenta Akademii, chyba że wcześniej zostało to inaczej ustalone z Administratorem.<br />5.&nbsp; <strong>Natura Chakry </strong>- no to jest z kolei bardzo ważne. Dzięki tej informacji wiemy jakich Jutsu możesz używać. Są one w procentowej skali. Im więcej procent, tym lepsi jesteśmy w jej kontrolowaniu. Na początku każdy ma 1 naturę, chyba że jest z klany posiadającego własne Kekkei Genkai. Ale o tym więcej w dziale z opisem chakry. <a href="http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?id=12" target="_blank" rel="nofollow">Jakie są natury chakry?</a><br />6.&nbsp; <strong>Historia postaci</strong> - tak, to wymagane. Nie musi być ona strasznie długa, ale wymagane jest przynajmniej 200 słów.<br />7.&nbsp; <strong>Wygląd postaci</strong> - gdyby nie to nie wiedzielibyśmy jak wyglądasz. Możesz oczywiście dołączyć jakiś rysunek, ale jest on tylko pomocniczy, najważniejszy jest opis.<br />8.&nbsp; <strong>Cel postaci</strong> - cel do jakiego dąży twoja postać. Dość ważny podczas prowadzenia postaci. Pozwala się lepiej w nią wczuć. <br />9.&nbsp; <strong>Ekwipunek</strong> - to co twoja postać ma przy sobie. Ważne byś zaznaczył co ma na sobie, a co w plecaku.<br />10.<strong>Wady i zalety</strong> - to również ważny punkt. Każdy z klanów ma jakieś wady i zalety. Ponadto powinniśmy dodać po jednej wadzie i zalecie, które będą wynikały z przyzwyczajeń czy historii postaci. <br /><br /><strong>To tyle z bardziej opisowych rzeczy, czas na trochę mechanicznych:</strong><br /><br /><strong>1. Każda</strong> z postaci ma coś takiego jak Punkty Życia (PŻ) i Punkty Chakry (PC). Jednego i drugiego jest zawsze 30. Gdy któreś z nich spadnie do 1 nasza postać automatycznie mdleje, a gdy PŻ spadnie do 0 nasza postać ginie. więcej informacji znajdziesz w dziale &quot;Mechanika&quot;.<br /><strong>2. Punkty Ninja</strong> (PN) to tak jakby punkty doświadczenia które uzyskujesz za każda z sesji. nie ma jakiegoś schematu ich dodawania, MG to ustala. Za te właśnie punkty możesz uczyć się nowych technik, lub zwiększać swoje umiejętności.<br /><strong>3. Punkty Akcji</strong> (PA) to punkty akcji specjalnych. Na początku każdy ma takich 3, a zdobywać je można przez wykonywanie sesji i eventów, są one nadawane przez MG. Ich &quot;mocą&quot; jest wykonanie niesamowitej akcji, która automatycznie się uda.Oczywiście to nie jest aż takie proste. MG ustala czy coś takiego jest możliwe, oraz koszt w punktach.<br /><strong>4. Tabela umiejętności</strong> to oczywiście to co nasza postać potrafi. Jest to główny informator dla MG. Dzięki niemu wie czy waszej postaci coś się udało czy nie. Powinny znajdować się w niej:<br /><ul><li><strong>Wytrzymałość</strong> - czyli odporność postaci.</li><br /><li><strong>Siła</strong> - czyli oczywiście siła postaci.</li><br /><li><strong>Inteligencja</strong> - czyli zdolność do rozumowanie.</li><br /><li><strong>Zręczność</strong> - czyli zręczność postaci.</li><br /><li><strong>Celność</strong> - czyli celność postaci.</li><br /><li><strong>Szybkość</strong> - czyli to jak szybko porusza się postać.</li><br /><li><strong>Kontrola Chakry</strong> - czyli główna statystyka podczas wykonywania Jutsu.</li></ul>Wszystkie te statystyki są w 20 poziomowej skali. Na początku, wszystkie są na 5. Oczywiście dostajemy jeszcze 15 punktów do rozdania. <br /><strong>5. Jutsu</strong> a dokładnie ich spis. Każda postać na początku ma ich 3 (Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu i Kawarimi no Jutsu) oraz może wybrać jedno z listy. Jakiej listy?<br /><br /><strong>No dobrze, to tyle. teraz czas na wzór karty postaci:</strong><br /><br /><br /><blockquote><div class="incqbox">[ b]Imię: [ /b]<br />[ b]Klan: [ /b]<br />[ b]Wioska: [ /b]<br /><br />[ b]Punkty Życia: 30 / 30 [ /b]<br />[ b]Punkty Chakry: 30 / 30 [ /b]<br />[ b]Punkty Ninja: 0 [ /b]<br />[ b]Punkty Akcji: 3 [ /b]<br /><br />[ b]Natura Chakry: [ /b]<br />- &lt;odpowiednia natura chakry&gt; :&nbsp; &nbsp;/ 100<br /><br />[ b]Wady: [ /b] <br />[ list][ li] &lt;wada&gt; [ /li][ /list]<br /><br />[ b]Zalety: [ /b] <br />[ list][ li] &lt;zaleta&gt; [ /li][ /list]<br /><br />[ list]<br />[ li][ b]Wytrzymałość[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Siła[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Inteligencja[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Zręczność[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Celność[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Szybkość[ /b] - 5 / 20 [ /li]<br />[ li][ b]Kontrola Chakry[ /b] - 5 / 20 [ /li][ /list]<br /><br />[ b]Jutsu: [ /b]<br />[ list]<br />[ li] &lt;rodzaj&gt; - &lt;jutsu&gt; - &lt;koszt w punktach&gt; [ /li][ /list]<br /><br />[ b]Ekwipunek: [ /b]<br />[ list]<br />[ li] &lt;na sobie czy schowane&gt; - &lt;rzecz&gt; - &lt;ilość&gt; [ /li][ /list]<br /><br />[ b]YENY: [ /b]<br /><br />[ b]Historia postaci: [ /b]<br /><br />[ b]Wygląd postaci: [ /b]<br /><br />[ b]Cel postaci: [ /b]</div></blockquote><strong> Jedyne co trzeba zrobić poza wypełnieniem wszystkich pól to usunięcie spacji w nawiasach kwadratowych. :) </strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>O czym jest Naruto: Shadow of Ninja.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Naruto: Shadow of Ninja</strong> tworzonym przez nas autorskim systemem RPG w realiach świata <strong>Naruto</strong> jak i grą forumową, w tychże realiach. Gracz ma za zadanie wcielić się w stworzonego przez siebie wojownika ninja, i podążać swoimi celami wykonując różne misje zadane przez Mistrza Gry.<br />System, jak już wcześniej wspomniałem jest osadzonych w realiach świata <strong>Naruto</strong>, jednakże nie musi on być ściśle związany z wydarzeniami z serii. W tym PBF'ie stworzymy alternatywną historie, którą następnie będziemy rozwijać podczas gry. <br />Więcej możecie się dowiedzieć kategorii <strong>&quot;PODSTAWY GRY I MECHANIKA&quot;</strong>.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Co to jest PBF.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyobraźcie sobie że nie możecie wyjść zagrać ze znajomymi w sesje RPG. Nudzi wam się i nie macie żadnego kreatywnego zajęcia do roboty. A na sesje wciąż macie ochotę. Co wiec robicie? Szukacie PBF'a!<br /><br /><p class="center">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Play By Forum</strong> (PBF, <em>gra przez forum</em>, potocznie <em>gra tekstowa</em> lub <em>gra forumowa</em>) &#8211; gra fabularna rozgrywana na forum dyskusyjnym, w której gracze (od kilku do kilkuset) wcielają się w role fikcyjnych postaci.<br /><br />Rozgrywka toczy się w wymyślonym świecie opisywanym i tworzonym poprzez internetowe forum dyskusyjne.<br /><br />Rozróżniamy dwa rodzaje gier typu PBF:<br /><br />1.&nbsp; &nbsp; gra forumowa - gdy całe forum lub jego duża część poświęcone jest rozgrywce, określone działy służą za lokacje a tematy to poszczególne miejsca albo wydarzenia. W taką grę może grać nieograniczona liczba osób (zazwyczaj gra w nią większość użytkowników danego forum)<br />2.&nbsp; &nbsp; sesja forumowa - to inna postać zwykłej sesji RPG, tyle że rozgrywanej w internecie. Udział bierze tu zwykle nie więcej graczy, niż w zwykłej sesji a gra toczy się w obrębie jednego tematu na forum, w którym gracze piszą, co robią ich postacie a MG opisuje świat i jego reakcje na zachowania bohaterów.<br /><br />W przeciwieństwie do tradycyjnych gier RPG, gra na forum może trwać znacznie dłużej i nie ma określonych ram czasowych. Akcja jednego bohatera może nastąpić nawet po kilku dniach od ostatniego posta innego gracza.</div></blockquote><p class="right">By <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Play_by_forum" target="_blank" rel="nofollow">Wikipedia</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Co to jest Naruto.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na pewno każdy słyszał o Naruto. W Polsce dobrze prosperowała reklama anime, a w Empiku przechodząc przez działy z komiksem można było natknąć się na pojedyncze tomy. Ale czy wiemy o czym tak na prawdę jest Naruto i kto go stworzył? Opowiem wam w skrócie.<br /><br /><p class="center">----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><strong>Naruto</strong> jest mangą i anime <em>Shonen</em>'em czyli przeznaczonym dla nastoletnich chłopców. Stworzony został przez japońskiego mangake, Masashi'ego Kishimoto. Zarówno manga i anime cięgle trwają i są systematycznie publikowane. Seria została przetłumaczona na wiele języków, i można ją znaleźć prawie na całym świecie.<br /><strong>Naruto</strong> dzieje się w świecie zamieszkanym przez ninja. Owi wojownicy służyli jako armie dla swoich krajów. Większość z nich miało swoje <em>Ukryte Wioski</em>, które służyły do szkolenia i zarządzania wojownikami ninja z danej krainy. Ninja są w stanie wykorzystywać techniki Jutsu, które są sekretnymi sztukami ciała i iluzji. Pozwalają im ona na wykonywanie wielu niesamowitych umiejętności, takich jak na przykład manipulowanie elementami otoczenia.<br />Głównym bohaterem serii jest <strong>Uzumaki Naruto</strong>, młody chłopak, który marzy o zostaniu przywódca swojej wioski. Jednak będzie to dla niego bardzo trudne, ponieważ gdy był małym dzieckiem został umieszczony w nim potężny demon, ponieważ tylko to potrafiło powstrzymać jego szaleństwo. Gdy Naruto dorastał, mieszczanie widzieli w nim tylko demona, chociaż był tylko jego &quot;opakowaniem&quot;. Gdy rozpoczyna się seria tak czytelnik jak i widz zaczynają swoją podroż z na jego drodze by stać się ninja respektowanym przez wioskę.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie każdy z nas ma uzdolnienia pisarskie. Nie każdy z nas potrafi pisać poprawnie. Ale technika poszła do przodu. Zanim dodasz odpowiedz przeczytaj ją dokładnie, wyłów błędy, i postaraj się, by inni zrozumieli twoja wypowiedz tak jak tego byś chciał.<br /><br /><p class="center">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Regulamin pisania postów:</strong><br /><br />1.&nbsp; &nbsp;Posty pisane niezgodnie z zasadami ortografii i interpunkcji będą poprawiane, a autor nagradzany ostrzeżeniem.<br />2.&nbsp; &nbsp;Wszystkie posty na tym forum muszą zachowywać klimat, czyli być ściśle powiązane z historią świata (jeśli zachodzi taka potrzeba) oraz dana sytuacją. Od rozmów nieklimatycznych są wyznaczone tematy.<br />3.&nbsp; &nbsp;Post składający się z jednego słowa jest traktowany jako spam.<br />4.&nbsp; &nbsp;Posty pisane na fabule powinny zawierać przynajmniej 8 zdań złożonych.<br />5.&nbsp; &nbsp;Przekleństwa są dozwolone, lecz nie przesadzajmy.<br />6.&nbsp; &nbsp;Dobrze animujemy swoją postać - pamiętamy, że jest ona żywym człowiekiem i nie może zmieniać charakteru i nastawienia co pięć minut.<br />7.&nbsp; &nbsp;To co wiemy my, nie zawsze wie nasza postać. Czyli rozróżniamy świat realny i wykreowany.<br />8.&nbsp; &nbsp;Jeśli nasza postać jest dzieckiem, grajmy jak na dziecko przystało. I odwrotnie. <br />9.&nbsp; &nbsp;Należy stosować odpowiednie formatowanie tekstu. Ma to na celu odróżnienie prozy od dialogu, dialogu od myśli, np.:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#8226;&nbsp; &nbsp; Opisy piszemy zwykłą czcionką.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#8226;&nbsp; &nbsp; <em>Dialogi oraz zdania wypowiedziane na głos piszemy kursywą.</em><br /><blockquote><div class="incqbox">Kod: [i]&nbsp; [ /i]</div></blockquote>&#8226;&nbsp; &nbsp; <span class="bbu">Myśli piszemy tekstem podkreślonym.</span><br /><blockquote><div class="incqbox">Kod: [u]&nbsp; [ /u]</div></blockquote>&#8226;&nbsp; &nbsp; <strong>Teksty, w których krzyczymy, np. wymawiając nazwę jutsu piszemy czcionką pogrubioną.</strong><br /><blockquote><div class="incqbox">Kod: [b]&nbsp; [ /b]</div></blockquote></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Forum.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To forum jest miejscem, którego głównym celem jest dobra zabawa. Nie chce aby było obowiązkiem tak dla użytkownika jak i administratora, wiec jeśli uważasz że jest coś nie tak, czujesz że przestajesz się dobrze bawić, zgłoś to, albo po prostu odpuść sobie na jakiś czas. Przejdzie Ci, zauważysz jakieś zmiany, zapraszamy ponownie.<br /><br /><p class="center">-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Regulamin Forum:</strong><br /><br />1.&nbsp; &nbsp; Użytkownik wraz z rejestracją automatycznie jest zobowiązany do przestrzegania zasad panujących na forum.<br />2.&nbsp; &nbsp; W nicku powinny znajdować się jedynie litery. Konta z cyferkami będą kasowane.<br />3.&nbsp; &nbsp; Posiadanie avatara jest mile widziane, lecz nie jest obowiązkowe.<br />4.&nbsp; &nbsp; Każdy użytkownik ma prawo do swobodnego wyrażania swoich poglądów.<br />5.&nbsp; &nbsp; Wszelkie przejawy agresji słownej z powodu nietolerancji poglądów, religii, kultury, będą karane banem. Szacunek dla drugiej osoby to podstawa na naszym forum.<br />6.&nbsp; &nbsp; Użytkownik ma prawo do tworzenia nowych tematów, po uprzednim zapoznaniu się z zasadami dodawania nowych tematów na forum.<br />7.&nbsp; &nbsp; Nie umieszczamy linków do stron łamiących regulamin, tudzież pornograficznych.<br />8.&nbsp; &nbsp; Nie reklamujemy innych stron bez porozumienia z Adminem.<br />9.&nbsp; &nbsp; Nie offtopujemy. Od tego jest konkretny dział.<br />10.&nbsp; Administrator zastrzega sobie prawa autorskie do całości materiałów umieszczonych na Forum.<br />11.&nbsp; Administrator może dokonać zmian w regulaminie bez powiadamiania o tym użytkowników.<br />12.&nbsp; Administrator ma możliwość karania ostrzeżeniami lub banami osoby, które nie przestrzegają regulaminu.</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Klany Podstawowe.</title>
<link>http://www.son.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.son.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><strong>W świecie Naruto istnieje wiele różnych klanów, każdy z nich pochodzi i żyje w określonym kraju, w określonej wiosce oraz ma określone atuty, słabości i umiejętności. W tym temacie zostały opisane główne klany Kraju Ognia oraz mieszczącej się na jego terenie Konoha Gakure.</strong></em><br /><br /><p class="center">~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 24px">KRAJ OGNIA</span><br /><br /><strong>Aburame</strong> &#8211; klan znany ze swych więzi z robakami. Nowo narodzony członek klanu zawiera swego rodzaju pakt z Kikai (rodzaj robaków), na mocy którego staje się dla nich schronieniem i żywicielem (mieszkają na jego ciele i odżywiają się jego chakrą). One same stawiają się na każde zawołanie członka klanu i wykonują jego każde polecenie.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ponadprzeciętna czujność.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Duża odporność na Genjustu.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowe.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Przymus wytworzenia optymalnego środowiska do życia dla Kikai.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Kikaichuu no Jutsu &#8211; technika pozwalająca na porozumiewanie się z robakami zamieszkującym ciało członka klanu.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak jakiejkolwiek natury chakry.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Kontrola Chakry<br />+1 Zręczność<br /><br /><br /><br /><strong>Akimichi</strong> &#8211; klan znany ze swych umiejętności do zmiany rozmiarów, wagi a nawet kształtów swego ciała na potrzeby walki. Od wielu pokoleń pracuje razem z klanami Nara i Yamanaka, zaś każdy członek klanu musi bronić honoru poprzednich pokoleń i sprawić by nowe pokolenie dbało o wioskę.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Większa odporność na obrażenia.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowych.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Szybsze męczenie się.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Baika no Justu &#8211; technika pozwalająca członkowi klanu na zwiększenie masy i rozmiarów swego ciała, bądź jej części (np. ręki, nogi).<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Wytrzymałość<br />+2 Siła<br />-2 Szybkość<br /><br /><br /><strong>Hyuuga</strong> &#8211; klan znany ze swego Kekkei Genkai, Doujustu zwanego Byakuganem. Posiadanie takich oczu jest dość kłopotliwe. Ze wzglądu na jego unikalność wiele osób chciało by posiąść takie, nie zważając na konsekwencje. Sam klan jest podzielony na tak zwany trzon oraz gałęzie. Trzonem jest rodzina o całkowicie czystej krwi, i odpowiada ona za zarządzaniem całą gospodarką klanu. Gałęzie zaś są im całkowicie poddane i ich zadaniem jest ochrona głównej rodziny.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ponadprzeciętna kontrola chakry.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowych.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Całkowite oddanie się głównej rodzinie.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Byakugan &#8211; Kekkei Genkai klanu, specjalne Doujustu, które pozwala członkowi klanu zobaczyć rzeczy, które są dookoła niego, co tworzy dookoła użytkownika sferę o kącie 359 stopni, w której widzi wszystko, dodatkowo pozwala zobaczyć sieć przepływu chakry oraz Tenketsu (punkty kontrolujące przepływ tej chakry).<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak jakiejkolwiek natury chakry.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+1 Zręczność<br />+2 Celność<br />+2 Kontrola Chakry<br /><br /><br /><br /><strong>Inuzuka</strong> &#8211; klan znany ze swej więzi z wilkami. Każdy członek klanu ma wilczego towarzysza, który jest zarówno jego przyjacielem jak i towarzyszem broni. Dodatkowo każdy Inuzuka nabywa z wilcze umiejętności (jak np. wyczulony węch).<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Wyczulone zmysły (zwłaszcza węchu i słuchu).<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowe i medyczne.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość wykonywania kombinowanych ataków i technik wraz ze swoim wilczym towarzyszem.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak jakiejkolwiek natury chakry.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Szybkość<br />+1 Wytrzymałość<br /><br /><br /><strong>Nara</strong> &#8211; klan znany ze swych zdolności manipulacji cieniem, dzięki czemu mogą złapać cień przeciwnika i zmusić go do powtarzania wykonywanych ruchów. Od wielu pokoleń pracuje razem z klanami Akimichi i Yamanaka, zaś każdy członek klanu musi bronić honoru poprzednich pokoleń i sprawić by nowe pokolenie dbało o wioskę.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość kontroli cieni.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowe.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Kagemane no Justu &#8211; technika, pozwalająca członkowi klanu na złączenie swego cienia i cienia przeciwnika co pozwala kontrolować jego ciało.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak jakiejkolwiek natury chakry.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Inteligencja<br />+3 Kontrola Chakry<br />-1 Siła<br /><br /><br /><strong>Senju</strong> &#8211; jeden z dwóch najstarszych klanów Konoha Gakure. Pod przywództwem Hashiramy Senju sprzymierzyli się z klanem Uchiha i założyli wioskę. Potrafili władać niezwykle rzadką naturą chakry - Mokuton&#8217;em.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość korzystania z natury chakry Mokuton&#8217;u (drewna).<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości opanowania technik z innych natur niż Suiton (woda), Doton <br />(ziemia) i Mokuton (drewno).<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Każdy z klanu potrafi używać natury chakry wody, ziemi oraz drewna w stopniach 30/30/60.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+1 Wtrzymałość<br />+2 Kontrola Chakry<br /><br /><br /><strong>Uchiha</strong> &#8211; drugi z dwóch najstarszych klanów Konoha Gakure, niestety prawie wymarły. Pod przywództwem Madary Uchiha sprzymierzyli się z klanem Senju. Są znani ze swojego Kekkei Genkai, specjalnego Doujutsu zwanego Sharinganiem, które pozwala im dostrzec najdrobniejsze ruchy obserwowanego obiektu oraz kopiować techniki Ninjutsu, Taijutsu i Genjutsu.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość uaktywnienia w sobie Kekkei Genkai.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Duże zużycie chakry podczas używania Sharingana.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Sharingan &#8211; specjalne Doujutsu klanu, które pozwala użytkownikowi na kopiowanie technik przeciwnika i dostrzegania jego najmniejszych ruchów.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ich podstawową naturą chakry jest Katon.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+1 Celność<br />+2 Kontrola Chakry<br /><br /><br /><strong>Yamanaka</strong> &#8211; klan znany ze swych umiejętności do przenoszenia własnej chakry przez powietrze do przeciwnika, co pozwala na kontrolowanie jego umysłu i ciała. Pozwala im to również przeszukiwać umysł ofiary w poszukiwaniu potrzebnych informacji. Od wielu pokoleń pracuje razem z klanami Akimichi i Nara, zaś każdy członek klanu musi bronić honoru poprzednich pokoleń i sprawić by nowe pokolenie dbało o wioskę.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość zawładnięcia ciałem i umysłem ofiary oraz przeszukiwania jej umysłu w poszukiwaniu inf.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Techniki tego klanu są dość ryzykowane.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Shintenshin no Jutsu &#8211; technika pozwalająca zawładnąć ciałem i umysłem przeciwnika za pomocą swojej chakry, jej wadą jest fakt iż podczas jej działania ciało użytkownika jest całkowicie bezbronne, zaś jeśli nie uda się zawładnięcie, to powrót chakry trochę trwa, lecz ciało ciągle pozostaje bezwładne.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+3 Kontrola Chakry<br />-1 Wtrzymałość<br /><br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 24px">INNE KARJE</span><br /><br /><strong>Houzuki</strong> &#8211; klan pochodzący z Kirigakure, znany ze swej zdolności do częściowej, bądź całkowitej zmiany swego ciała w wodę.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Znacznie większa odporność na obrażenia.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Odporność na ataki chakrą natury Katon.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Wyjątkowo łatwe i szybkie odwadnianie, przymus posiadania ze sobą stałych zapasów płynów.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innej natury chakry niż Suiton.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Suika no Jutsu &#8211; technika pozwalająca członkowi klanu na zmianę swego ciała, bądź jego części w wodę i ponowną zmianę w ciało, niestety ta technika niezwykle wysusza organizm, przez trzeba ciągle uzupełniać braki wody.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+1 Wytrzymałość<br />+2 Kontrola Chakry<br /><br /><br /><strong>Kaguya</strong> &#8211; klan pochodzący z Kirigakure, znany ze swej skłonności i miłości do walki oraz umiejętności manipulacji własnymi kośćmi. Wszyscy męscy członkowie tego klanu są od dzieciństwa szkoleni w ciężkich warunkach. <br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Znacznie większa odporność na obrażenia.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowych.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ryzykowne techniki.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Shikotsu Myaku &#8211; technika pozwalająca członkowi klanu na manipulację własnymi kośćmi, przez co może je zmieniać w broń, tarczę, cokolwiek i zaraz się regeneruje, o ile użytkownik ma wystarczającą ilość chakry.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Wytrzymałości<br />+1 Siły<br />+1 Kontrola chakry<br /><br /><br /><strong>Kamizuru</strong> &#8211; klan pochodzący z Iwagakure, znany ze swoich umiejętności kontroli pszczół. Prawdopodobnie jest jednym z głównych klanów tej wioski, ponieważ większość głównych stanowisk jest obejmowanych właśnie przez nich.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ponadprzeciętna czujność.<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Duża odporność na Genjustu.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowe.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość rozkazywania pszczołom.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Kontrola Chakry<br />+1 Zręczność<br /><br /><br /><strong>Shiin</strong> &#8211; mały klan ninja pochodzący z Kraju Pól Ryżowych, znany ze swoich umiejętności oddziaływania na umysły i chakrę przeciwnika za pomocą specjalnej melodii. Każdy członek klanu ma fioletowy znak na przedramieniu, który widać tylko pod wpływem wody.<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Ponadprzeciętna kontrola chakry.<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości używania innych technik niż klanowe.<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość używania specjalnej melodii w walce, za pomocą, której wpływa się na umysł i chakrę przeciwnika.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Kontrola Chakty<br />+1 Inteligencja<br /><br /><strong>Yuki</strong> &#8211; klan pochodzący z Kirigakure, znany ze zdolności do korzystania z rzadkiej i wyjątkowej natury chakry, Hyouton (lodu).<br /><br /><strong>Zalety:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Możliwość korzystania z natury chakry Hyouton&#8217;u (lodu).<br /><strong>Wady:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Brak możliwości opanowania technik z innych natur niż Suiton (woda), Fuuton (wiatr) i Hyouton (lód).<br /><strong>Specjalne umiejętności/techniki:</strong><br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Każdy z klanu potrafi używać natury chakry wody, wiatru oraz lodu w stopniach 30/30/60.<br /><span class="bbu">Modyfikacje statystyk:</span><br />+2 Celność<br />+1 Zręczność<br /><br /><br /><p class="center">~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
